Pour aider les MJ de Naheulbeuk !
Sur cette page, l'enregistrement normal des fichiers personnages est décrit.
Il ne peut y avoir, au maximum, que :
Nom du personnage
Sexe
Origine
Métier
Energie Vitale
Point(s) de destin
Expérience
Caractéristiques initiales (avec AT/PRD)
Caractéristiques modifiées par les armes, etc... (avec AT/PRD)
Richesses
~!chapeau!~
Nom du châpeau
Caractéristiques bonus
Caractéristiques malus
~!haut!~
Nom du haut
Caractéristiques bonus
Caractéristiques malus
~!bas!~
Nom du bas
Caractéristiques bonus
Caractéristiques malus
~!chaussures!~
Nom des chaussures
Caractéristiques bonus
Caractéristiques malus
~!divers!~
Nom du vêtement divers
Caractéristiques bonus
Caractéristiques malus
~!protection!~
Nom de la protection
Nombre de protection
Caractéristiques bonus (avec AT/PRD)
Caractéristiques malus (avec AT/PRD)
~!arme!~
Nom de l'arme
Nombre de dés
Nombre de dégats en plus
Caractéristiques bonus (avec AT/PRD)
Caractéristiques malus (avec AT/PRD)
Type de l'arme
Rupture max
~!fleches!~
Nom des flèches
Nombre de ces flèches
Dégats bonus
Bonus d'adresse (sous la forme de 2 chiffres ; ex : 00)
~!equipement!~
Description de l'équipement (sur 1 ligne)
~!competence!~
Nom de la compétence
Description de la compétence (peut être sur plusieurs lignes)
~!FIN_ENREGISTREMENT!~
Toutes les caractéristiques dans NBH sont enregistrées de la façon suivante :
Exemple de caractéristiques ayant 15 (COU), 12 (INT), 10 (CHA), 9 (AD), 16(FO), 10 (AT) et 3 (PRD) :
15_12_10_09_16_10_03
Toutes les richesses dans NBH sont enregistrées de la façon suivante : "PO_PA_PC"
En sachant que chaque richesse (COU, INT, CHA, AD, FO, AT et PRD) se compose de 6 chiffres.
Exemple de richesses ayant 15 (PO), 120 (PA), 1000 (PC) :
000015_000120_001000
Les différents types d'armes sont les suivants :
Les ruptures dans Naheulbeuk sont données de la façon suivante : "mini - max".
La valeur à donner à NBH est celle de la rupture maximale.
Pour l'instant, la fonction de rupture est en développement.